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CNNIC中国手游用户达208亿占手机用

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来源: 作者: 2019-04-05 22:39:01

CNNIC:中国手游用户达2.08亿 占用户45%

作者:CNNIC  来源:CNNIC

中国互联系信息中心(CNNIC)近日发布《中国民文娱行动报告》。报告指出,2013年游戏出现爆发式增长。截至2013年8月25日,我国民中使用游戏的用户范围达2.08亿,在民中占比为44.9%,文娱已成为用户一种常态化的生活方式,并逐步从碎片化向习惯化方向发展。

报告同时指出,目前游戏下载渠道较为分散,以腾讯和UC为代表的综合型对游戏的下载作用较大,分列游戏下载渠道的第一、二位。在新游戏的选择方面,朋友推荐则是最易感动用户选择一款游戏的重要原因。

腾讯、UC分列手游下载渠道前两位

据CNNIC调查数据,游戏用户的下载渠道较为分散,游戏下载市场还没有出现寡头垄断的局面。从品牌上来看,腾讯和UC两大综合平台对游戏的下载作用较大,分列游戏下载渠道的第一、二位。

腾讯借助其在移动互联的多线布局,入口优势明显,在游戏下载渠道中保持领先,在单机游戏下载用户和络游戏下载用户中的占比分别为66.2%和65.9%。UC则依托浏览器多年的用户积累,通过在UC浏览器首页设置多个游戏产品入口,给游戏带来巨大的访问量。加上9游对开发者资源掌控和游戏发行方面具有较大优势,也吸引了大量开发者与用户。UC平台在单机游戏下载市场和络游戏下载市场的用户占比分别为46.7%和46.1%,成为游戏运营和分发的重要平台。

除综合平台外,第三方运用商店(含助手等)也是下载游戏的重要渠道,且相比主流的专业移动游戏下载渠道更具优势。据调查,360助手、安卓市场等渠道商的下载比例高于当乐、爱游戏等专业游戏运营平台。

整体来看,中国游戏平台的行业集中度依然较低,市场份额较为分散。未来,游戏市场将逐步聚合,具有较多用户资源的大平台也将进一步挤占小平台和第三方应用商店的市场份额。

新游戏的选择:朋友推荐最有效

报告还指出,游戏用户对新游戏的选择和决定主要受本身兴趣影响和朋友影响,具有较大的主动性。其中,自己感兴趣想玩占比为52.2%,看见周围朋友同学玩觉得有意思后自己开始玩的比例为67.9%,可见,利用朋友聚集效应对用户感兴趣的游戏进行宣扬,是较好的游戏推行方式。

运用商店推荐和软件推送是大多数游戏企业,尤其中小游戏企业进行推行的主要方式,但通过运用商店运用推荐或刷榜的方式吸引用户下载的效果其实不理想,只有37.0%的用户会因为运用商店或站的推荐而选择新游戏,而软件推送的游戏信息的占比更低,仅为26.6%。

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